Oct 25, 2022 Legg igjen en beskjed

Analyse av utformingen av operatører under bølgen av Metaverse

Communication World Network News (CWW) Ettersom innenlandske og utenlandske selskaper som Meta, ByteDance, etc. har implementert Metaverse, tror forskningsinstitusjoner at Metaverse vil lede neste generasjon digital økologi, ikke bare vil undergrave brukeropplevelsen av personlig sosial nettverk, spill, videoer osv., Samtidig vil det også bringe nye teknologiske innovasjonsmodeller til produksjon, eiendom, biler, detaljhandel og myndigheter. Derfor, under bølgen av "metaverse", vil utformingen av operatører direkte påvirke fremtidens forretningsutviklingsrom.


Definisjon og kjennetegn ved "Metaverse"


Allerede i 1992 dukket begrepet «Metaverse» opp i science fiction-romanen «Avalanche» skrevet av Neal Stephenson, og beskrev den virtuelle verden parallellen mellom den virkelige verden og Internett. Man kan si at dette er «metavers». Opprinnelsen til begrepet "univers". Med den kontinuerlige utviklingen av vitenskap og teknologi i det menneskelige samfunn, har metaverset gradvis dukket opp og har blitt neste generasjon nettverksbølger. Derfor kan Metaverse forstås som drevet av teknologisk innovasjon, som integrerer VR, AR, MR, 5G, AI, cloud computing, edge computing, digital twin, content, chips, big data, blockchain og andre ledende teknologielementer. Den intelligente verdenen av "virtuell og ekte integrasjon, digital integrering av intelligens og interaksjon og integrasjon" er et helt nytt digitalt økonomisk økosystem.


Funksjoner av "Metaverse"


Den ene er integrasjon på tvers av domener. Metaverse er ikke bare en fusjon av ledende teknologier innen flere felt som virtuell virkelighet, utvidet virkelighet, 5G, blockchain, cloud computing og digitale tvillinger, men også en fusjon av den virtuelle og digitale verden og den fysiske verden. Teknologi kan virtualisere "digitale mennesker" for direktesending.


Den andre er flerdimensjonal. Metaverse er avhengig av ledende teknologier som digital tvilling for å realisere spranget fra todimensjonalt til tredimensjonalt og til og med multidimensjonalt. Det kan sies å være en fullstendig simulering av den virkelige verden, fra tradisjonell plansyn til rikere sanser, og gir brukerne en oppslukende digital opplevelse. For eksempel, gjennom VR/AR, taktile hansker og klær som kan dukke opp i fremtiden, og til og med eksterne enheter som hjerne-datamaskin-grensesnitt, vil brukere få 3D-syn, berøring, lukt, smak og til og med "fem sanser og seks sanser " og andre opplevelser, slik at brukerne kan oppleve den virtuelle verdenen Opplev følelsen av å være uendelig nær den virkelige verden.


Den tredje er innholdsdigitalisering. Metaverset er sammensmeltningen av den fysiske verden og den virtuelle verden. Den digitaliserer også innholdet i den fysiske verden, og realiserer simulering og reproduksjon av den fysiske tiden i den virtuelle verden gjennom digitalisering. For eksempel kan en smart fabrikk stole på teknologier som digital tvilling og VR for å digitalisere hele produksjonsprosessen og transformere den til en virtuell fabrikk. Den virtuelle fabrikken kan nøyaktig simulere statusen til hver produksjonslinje i sanntid, og oppnå transparent og presis produksjon.


For det fjerde verdien av digitale eiendeler. Digitaliseringen av innhold betyr at den virtuelle verden vil generere enorme mengder data, og verdien av disse dataene vil gradvis bli eksplisitt og kapitalisert. Den virkelige verden vil gradvis realisere digitaliseringen av eiendeler. For eksempel er Bitcoin en blokkjedebasert virtuell valuta.

Metaverse Industry Chain(1)

"Metaverse" industrikjedeanalyse


Som vist i figur 1 kan Metaverse-industrikjeden deles inn i fire lag, nemlig teknologilaget, nettverkslaget, enhetslaget og applikasjonslaget.


Det første er det tekniske laget, som hovedsakelig støtter relaterte selskaper som gir de underliggende tekniske egenskapene til metaversen som digitale tvillinger, blokkjede og kunstig intelligens. Det er hovedsakelig selskaper i Kina som Vision China, Huawei, iFLYTEK og Arcsoft Technology.


Det andre er nettverkslaget, som hovedsakelig gir høy båndbredde, lav latens, høy sikkerhet og andre nettverksoverføringsmuligheter for å sikre brukernes oppfatning av den metaverse opplevelsen. For tiden er det hovedsakelig telekomoperatører som China Mobile, China Telecom og China Unicom.


Det tredje er utstyrslaget, som gir VR/AR, smart wearable og annet utstyr som kreves av Metaverse. For tiden er det hovedsakelig leverandører av smartutstyr som Xiaomi, Huawei, Goertek og Pico i Kina.


Det fjerde er applikasjonslaget, som hovedsakelig gir metavers innhold og applikasjoner for enkeltpersoner og offentlige og bedriftsbrukere, som Shanda, Tencent, NetEase og andre personorienterte spillprodusenter, China Telecom, China Mobile og andre statlige bedrifter som kan tilby virtuelle simuleringsleverandører og digitale myndigheter, Huawei, Ali og andre smartbyleverandører.


Tre fordeler med operatører som bruker "Metaverse"


For det første har operatører nettverksfordeler. Metaverse krever at nettverket har egenskapene lav latens, høy stabilitet og høy sikkerhet. Operatøren har bred dekning av 4G/5G og andre mobildatanettverk og bredbåndsnettverk, spesielt 5G- og Gigabit-nettverk, med høy hastighet og lav ventetid. Funksjoner som bred dekning, Internet of Everything og høy sikkerhet har lagt et nettverksgrunnlag for operatører til å distribuere Metaverse-tjenester for sammenkobling på tvers av domener og enheter.


For det andre nyter operatørene forretningsmessige og tekniske fordeler. Metaverse business involverer de tekniske kravene til hele bransjekjeden som "device-pipe-cloud-content", og operatører har allerede transformert seg fra tradisjonell tale, trafikk og andre tjenester til innhold, terminal, sky, Internet of Things og andre fulltjenester , og har store data, avanserte teknologifordeler innen AI, tingenes internett, cloud computing og andre felt. For eksempel er China Mobiles Suzhou R&D Center dypt involvert i cloud computing-teknologi, og legger et teknisk grunnlag for skylagringen og edge computing som kreves for utviklingen av Metaverse. Terminalselskapet har forsknings- og utviklingsmulighetene til VR, AR og andre smarte enheter som kreves for utviklingen av Metaverse. Goo-selskapet har et sterkt innholdsgrunnlag som "video, spill, animasjon, musikk, lesing", og Internet of Things-selskapet gir Internet of Things teknisk støtte for sammenkobling på tvers av enheter. Forretnings- og industrioppsettet til China Telecom og China Unicom er selvfølgelig også like. Derfor kan operatørens innsats i Metaverse sies å ha "alt klart", bare venter på at Metaverse Dongfeng skal "blåse" operatørens layout "ønske".


For det tredje har operatører brukerfordeler. "Økonomisk drift av kommunikasjonsindustrien fra januar til juli 2022" utgitt av departementet for industri og informasjonsteknologi viser at per juli 2022 har de tre store operatørene 1,667 milliarder mobilbrukere, inkludert 475 millioner 5G mobilterminalforbindelser og 475 millioner bredbåndsbrukere. 566 millioner, inkludert 65,7 millioner gigabit bredbåndsbrukere og 368 millioner IPTV (Internett TV) brukere. Det kan sees at operatører har en enorm brukerbase, som involverer enkeltpersoner, familier, bedrifter og andre globale brukere, noe som legger et brukergrunnlag for operatører å distribuere Metaverse-tjenester.


Forslag til operatørlayout "Metaverse"


Stole på nettverksfordeler for å styrke nye selskaper i Metaverse


Metaverse må åpne opp forbindelsen mellom den fysiske verden og den digitale virtuelle verdenen. Uten effektiv tilkobling og massive datalagrings- og prosesseringsmuligheter vil ikke Metaverse-virksomheten kunne utvikle seg, og dette vil også gi nye forretningsmuligheter for operatørene.


Operatører utnytter sine grunnleggende nettverk og teknologiske fordeler som 5G premium-nettverk, gigabit bredbåndsnettverk, private bedriftslinje, IDC og cloud computing for å lage et integrert datanettverkstjenestesystem som integrerer sky og nettverk, for å gi "databehandling" for oppstrøms og nedstrømsbedrifter av Metaverse. Lizhuan Network plus Cloud Computing"-tjenesten, for å møte behovene til Metaverse-bedrifter for "ett-punkts intervensjon, fleksibel planlegging, sikkerhet og effektivitet, og multi-scenario-kobling". På den ene siden, ifølge tverrregionen, kryss- tilkoblingskrav på nivå, på tvers av enheter og på tvers av scenarier for Metaverse, avhengig av 5G pluss gigabit-båndbredde, gir den høyhastighets, lav latens, sikre og bred-dekningstilkoblingsnettverk for Metaverse-industrikjedebedrifter. På den annen side , som er avhengig av operatørens landsomfattende datasenter for å bygge skylagring og store datafunksjoner, og gir Metaverse-bedrifter massiv datalagringsplass og trygge og effektive prosesseringsmuligheter for store data. For eksempel i kombinasjon med VR- og AR-industrikjedens "virtuell-ekte" tilkobling"-krav, gir den høyhastighets, lav latens, bred-dekning tilkoblingsnettverk og skytjenester for å hjelpe bedrifter med å bryte gjennom mange flaskehalser som menneske-datamaskin-samhandling ion og den intelligente tilkoblingen av alt, og forbedre tjenesteeffektiviteten til VR-industrikjeden.


Distribuer "5G pluss gigabit bredbånd pluss innhold pluss utstyr" for å dyptdyrke behovene til den personlige metaversen


Det er spådd at personlig etterspørsel etter VR/AR vil være den "første bølgen" av kommersiell realisering av Metaverse. For operatører gir den brede dekningen, høye hastigheten og lave latensen til 5G-nettverk et nettverksgrunnlag for utvikling av VR/AR-tjenester. Derfor vil VR/AR være «killer»-applikasjonen som operatører fokuserer på i «5G plus Metaverse»-æraen og har et enormt profittpotensial. Imidlertid må operatørene fortsatt bruke sine egne fordeler. Å selge VR-utstyr er ikke hovedinntekten for kommunikasjon, og bør ta i bruk pakkeformen "5G pluss Gigabit bredbånd pluss innhold pluss utstyr". På den ene siden, å utnytte fordelene ved eksisterende nettverk og innholdsdistribusjon, fokusere på individuelle brukerbehov (som spill), distribuere VR-spill og gi brukere "VR-utstyr pluss spillapplikasjoner", vil dette være en ny retning for VR underholdning. På den annen side, ved å utnytte fordelene ved gigabit bredbånd og eksisterende IPTV- og OTT TV-brukerbaser, vil vi distribuere "stueøkonomien", og lage scenarier som "VR live broadcast" og "VR hjemmekinolinje" for å tilby brukere med en oppslukende opplevelse.


Stoler på "5G pluss industrielt internett" for å bygge "Metaverse Virtual Factory"


Den "14. femårsplanen" foreslår å bygge flere industrielle Internett-plattformer på internasjonalt nivå og promoteringssentre for digital transformasjon i nøkkelnæringer og regioner. Dette betyr at utviklingen av Industrielt Internett vil være en viktig retning i løpet av «14. Femårsplan»-perioden, og offentlige og bedriftskunder er viktige kunder av operatørene. Med fremveksten av Metaverse er operatørene avhengige av "5G pluss Industrial Internet"-funksjonene, kombinert med teknologier som sensorer, nettverkstilkoblinger, kunstig intelligens og digitale tvillinger, for å skape "Metaverse Virtual Factory"-løsninger for tradisjonelle produksjonsfabrikker som f.eks. kull og tekstiler. Ved å bygge en virtuell fabrikk som er nesten den samme som den virkelige fabrikken, realiserer den alle elementer av produksjonsressurser og en omfattende forbindelse på tvers av industrikjeden, transformerer organisasjonen og formen til tradisjonelle fabrikker, reduserer defektraten og forbedrer effektiviteten til ressursbruk.


Sende bookingforespørsel

whatsapp

teams

E-post

Forespørsel